146.LRU缓存
标签: design
, hash-table
, linked-list
难度: Medium
通过率: 43.9%
原题链接: https://leetcode.com/problems/lru-cache/description/
题目描述
设计一种数据结构,遵循最近最少使用(LRU)缓存的约束。实现LRUCache类:LRUCache(int capacity)
用正整数容量初始化LRU缓存;int get(int key)
如果键存在于缓存中,则返回键的值;否则返回-1;void put(int key, int value)
如果键已存在,则变更其值;否则将键值对添加到缓存中。如果缓存达到其容量,则在插入新项目之前,使最近最少使用的项目无效。get
和put
函数必须以O(1)的平均时间复杂度运行。
解题思路
LRU缓存是一种需要快速存取元素的数据结构,同时也需要在达到容量时及时淘汰最近未被使用的元素。为了实现高效的访问 和更新,我们可以利用哈希表(为了获得O(1)的时间复杂度来访问节点)和双向链表(为了方便删除和添加节点到链表头)。
- 双向链表:主要是存储缓存中的键值对。双向链表中的节点按访问时间排列,最新访问的在链表头,而最近最少使用的在链表尾部。这种排列使得在尾部的元素成为淘汰目标。
- 哈希表:用来存储键和链表节点的映射关系,这样可以在O(1)时间复杂度内查找到链表中的节点。
算法步骤:
put(key, value)
:- 如果键已经存在,更新其对应节点的值,并提升该节点到链表头部(将其标记为最近访问)。
- 如果键不存在,先检查缓存是否满:
- 如果是满的,则删除链表尾部的节点(表示淘汰最近最少使用的节点)。
- 然后将新的键值对插入链表头部,并在哈希表中做相应记录。
get(key)
:- 检查哈希表,如果键存在,取出对应节点,将该节点提升至链表头,返回该节点的值。
- 如果键不存在,返回-1。
代码实现
- Python
- C++
- JavaScript
- Java
class ListNode:
def __init__(self, key=None, value=None):
self.key = key
self.value = value
self.prev = None
self.next = None
class LRUCache:
def __init__(self, capacity: int):
self.capacity = capacity
self.cache = {}
self.head = ListNode()
self.tail = ListNode()
self.head.next = self.tail
self.tail.prev = self.head
def _remove(self, node):
"""从链表中移除节点。"""
prev_node = node.prev
next_node = node.next
prev_node.next = next_node
next_node.prev = prev_node
def _add_to_head(self, node):
"""将节点添加到链表头部。"""
node.prev = self.head
node.next = self.head.next
self.head.next.prev = node
self.head.next = node
def get(self, key: int) -> int:
if key in self.cache:
node = self.cache[key]
self._remove(node)
self._add_to_head(node)
return node.value
return -1
def put(self, key: int, value: int) -> None:
if key in self.cache:
node = self.cache[key]
node.value = value
self._remove(node)
self._add_to_head(node)
else:
if len(self.cache) >= self.capacity:
# Remove node from the tail
node_to_remove = self.tail.prev
self._remove(node_to_remove)
del self.cache[node_to_remove.key]
new_node = ListNode(key, value)
self.cache[key] = new_node
self._add_to_head(new_node)
class LRUCache {
public:
LRUCache(int capacity) : capacity_(capacity) {}
int get(int key) {
auto it = cache_.find(key);
if (it == cache_.end()) {
return -1;
}
// Key exists, move it to the front
order_.splice(order_.begin(), order_, it->second);
return it->second->second;
}
void put(int key, int value) {
auto it = cache_.find(key);
if (it != cache_.end()) {
// Key exists, update value and move it to the front
order_.splice(order_.begin(), order_, it->second);
it->second->second = value;
} else {
// Key does not exist, check capacity
if (order_.size() == capacity_) {
// Cache is full, remove the LRU item
int lru_key = order_.back().first;
order_.pop_back();
cache_.erase(lru_key);
}
order_.emplace_front(key, value);
cache_[key] = order_.begin();
}
}
private:
int capacity_;
std::list<std::pair<int, int>> order_;
std::unordered_map<int, std::list<std::pair<int, int>>::iterator> cache_;
};
class LRUCache {
constructor(capacity) {
this.capacity = capacity;
this.cache = new Map(); // 使用 Map 保证迭代的顺序
}
get(key) {
if (!this.cache.has(key)) {
return -1;
}
// 删除旧的位置并将其推到缓存的顶部
let value = this.cache.get(key);
this.cache.delete(key);
this.cache.set(key, value);
return value;
}
put(key, value) {
if (this.cache.has(key)) {
this.cache.delete(key);
}
this.cache.set(key, value);
if (this.cache.size > this.capacity) {
// Map 的 keys 方法返回一个 iterator
this.cache.delete(this.cache.keys().next().value);
}
}
}
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
class LRUCache extends LinkedHashMap<Integer, Integer> {
private int capacity;
public LRUCache(int capacity) {
super(capacity, 0.75f, true);
this.capacity = capacity;
}
public int get(int key) {
return super.getOrDefault(key, -1);
}
public void put(int key, int value) {
super.put(key, value);
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Integer, Integer> eldest) {
return size() > capacity;
}
}
复杂度分析
时间复杂度:对于 get
和 put
操作都是 . 我们使用哈希表进行所有查找操作,双向链表进行节点移动和插入删除。由于这些操作在表头插入和在表尾弹出都是常数时间。
空间复杂度: ,因为我们使用的额外空间与缓存的容量成线性关系。